tjh 发表于 2017-3-27 20:47:30

荷兰游艇 Utrecht(乌特勒支号)研究

愿望总是要有的,万一实现了呢
春节期间在逛论坛的时候看见了这次比赛的信息,详细的资料加上精美的模型一下子勾起了制作的欲望。
为了挑战一下自己,决定自开料制作。
比赛时间从3月到12月,虽然有10个月的时间,但是对于乌特勒支这艘拥有众多精美雕刻的船来说,时间还是有点紧的,笨鸟先飞,马上行动起来。

tjh 发表于 2017-8-29 08:08:28

本帖最后由 tjh 于 2017-8-31 09:47 编辑

主舱内构做到这样差不多完成了.
还剩下几扇门以及一个柜子,准备以后做好了再装进去.






tjh 发表于 2017-3-27 20:51:13

首先是确定比例,论坛资料上都是老外制作的1:48比例,但是雷雨模型提供的图纸是1:50的,这次比赛的飞马号也是1:50的,为了以后可能用到的飞马号雕刻件,决定将比例确定为1:50.

tjh 发表于 2017-3-27 21:05:03

本帖最后由 tjh 于 2017-3-27 21:07 编辑

图纸 - 船体 - 舾装 - 帆索 - 雕刻
大致上按照这个顺序进行,所以第一步是要有一份图纸。
鉴于比赛图纸没有确定纸张大小不方便打印,也没有详细的船体数据尺寸(可能比赛提供的几本书上有,可是太多鸟文看不懂,{:9:})。
所以决定用犀牛5.0重画船体部分的图纸。
一直浏览“计算机辅助设计”版块各位大侠的帖子,犀牛软件安装也很久了,但是对于船体制作一直摸不着门槛,后来看了rosesky 版主发布的“
武装大艇犀牛建模视频教程”,茅塞顿开,以前一直用的不顺手的犀牛现在也变得得心应手了。
要制作船体,先要画肋骨线和水线,先把这两种线的间距确定下来。



乌特勒支号模型制作书上有详细的肋骨间隔距离数据,这是1:48比例的而且是英寸单位,通过换算得到1:50的数据,然后根据数据画出肋骨间隔线和水线间隔线。

tjh 发表于 2017-3-27 21:15:47

根据比赛图纸描出肋骨曲线和水线曲线,按照对应的间隔将各种曲线排列到位。
由于是扫描版图纸,因此描出的曲线有各种误差,需要不断比对消除误差。


根据曲线生成曲面,然后观察曲面是否平滑,是否合理,不满意的地方再返回去调整曲线,重新生成曲面,此过程用了大概半个月的时间。
鉴于我的犀牛软件的水平太菜,只能勉强调整到目前这种状态,船首部位还是不太满意,只能希望通过后续打磨肋骨来解决了。

zjhzhjx 发表于 2017-3-27 23:54:33

建议还是再修一下面,我看你也是用cnc开肋骨,如果打磨来修正,可能比较麻烦...我有一条船也是这么考虑的--zeehaen,但实际很麻烦,不能体现cnc精度和减少打磨优势我确实还没看过rosesky 版主视频教程,不知道里面是怎么修面
我自己网格或放样或单轨/双规成面时,都会先处理下曲线的光滑度
如果是网格成面,最外面那4条曲线建议要光滑一下,但又不能随意光滑,你可以先在俯视图上先描下甲板舷处的轮廓线做参考,然后以这个为参考
首先先分析下曲率


我还没做到你成面那一步
估计你的曲线分析一下应该和我的差不多(扭曲)--这图纸精度就很不到位 呵呵
重建曲线一下,几个曲线段数做成一样
用这个命令




注意值选要合理,线片段数少,要小比如0.01,片段数很多,值可以大点
对比参考的顶视图描线,打开检测工具,光滑曲线,消除锯齿

光滑后,对比参考线,打开控制点,再把曲线接近参考线,这样再光滑,几次以后,就得到一条接近参考线的光滑连续曲率的曲线---包括肋骨线,然后成面,面会好很多
然后再打开面分析工具,看哪里不好,调哪里的肋骨曲线,中间最好插入几条样条曲线。。。。
哎,一下也讲不清楚...
仅供参考

tjh 发表于 2017-3-28 07:25:38

zjhzhjx 发表于 2017-3-27 23:54
建议还是再修一下面,我看你也是用cnc开肋骨,如果打磨来修正,可能比较麻烦...我有一条船也是这么考虑的-- ...

谢谢你的帮助。
rosesky 版主的视频教程里没说到修改曲面,只是教你怎样从曲线生成曲面然后切割曲面得到肋骨。
你说的那个分析曲率的工具我还没用过,回去研究研究。
这条船的肋骨我准备手工制作,不用CNC。
现在的问题是船头部分有点外凸,幸好是外凸可以通过打磨解决,如果是内凹要修改起来就麻烦了。

枫桥客 发表于 2017-3-28 07:46:39

听也听不懂,看也看不懂{:funk:},你们玩{:shutup:}

zjhzhjx 发表于 2017-3-28 08:30:15

枫桥客 发表于 2017-3-28 07:46
听也听不懂,看也看不懂,你们玩

枫哥如果有兴趣的话,保证非常耐心讲给你听 哈

zjhzhjx 发表于 2017-3-28 08:46:20

tjh 发表于 2017-3-28 07:25
谢谢你的帮助。
rosesky 版主的视频教程里没说到修改曲面,只是教你怎样从曲线生成曲面然后切割曲面得到 ...

按自己想的做是最拿手的,就像我一个朋友,手工非常厉害,我和他说电脑雕刻,他说他手工几下就做好了...只是要他帮忙刻东西,这哥要么不收钱要么说没空,还说对帆船没兴趣--他都接收古建筑雕刻
上次回复你贴说你发的书很不错,是指里面有2套很好的参考资料,就是后部,侧面,艏部都有的雕刻造型参考,虽然不是正视图,但说起来就是有依据了,有了这个依据,我还专门淘了


数码绘图笔,--入门级就够用,比我99年的wacom要高级非常多了,似乎功能比当时的影拓还要高级了--感叹科技的进步,把浮雕素描一下,利用rhino的透视原理可以把透视图映射转成正视图----都是近10年前玩的设计技术
然后用zb加工建模成浮雕或立体,因为近期事情还是很多,没敢说能做出来,怕烂尾吹牛,这次有了艏像加工经验--从平面图做成立体或浮雕再输出刀路雕刻成品,又刚好看到你在自开料,就顺便把这个想法说一下--所谓的自己改造做法

tjh 发表于 2017-3-28 09:28:04

看了下这条曲线,果然还有很多要修改的地方。
我再修改修改吧,尽量让船壳完美一点。

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